任天堂Switch: Appleのコンポーネント問題で生産能力に制限が

報告書によると、ニンテンドーは、Appleが作り出したコンポーネントの不足のために、Switchゲームコンソールの販売目標を制限することを余儀なくされている。

WSJは、ゲーム会社が年間の販売目標を10Mに制限していると報告していますが、実際には2倍にしたいと考えています。

任天堂は2018年3月までに約2,000万台のスイッチを製造することを望んでおり、サプライヤーや組立業者と話をしている。同社の年間販売目標は1000万だが、強力な供給を作ることができればさらに多くを売ることができることを示唆している。

この問題は、スマートフォン、コンピュータサーバ、その他のデジタル機器で使用されるコンポーネントの業界全体での容量不足です。これには、データ、液晶ディスプレイ、および小型モーターを格納するNANDフラッシュメモリチップが含まれ、スイッチのハンドヘルドコントローラがガラス内で揺れるアイスキューブの感触を模倣できるようにします。

東芝は、NAND型フラッシュメモリの需要が、Appleや他のスマートフォンメーカーの需要が大きいために、供給が圧倒的に押されているという。