GoogleのSeuratのテクノロジーは、Daydream VRの「Rogue One」シーンを信じられないほど詳細に紹介

デイドリームやサムスンのギアVRのようなモバイルVRの主な問題の1つは、ラインスマートフォンのトップでさえ、グラフィックで強烈なビジュアルをスムーズにレンダリングするために必要な処理能力がないことです。これを手助けするために、Googleは完全な3D環境を取り、膨大な品質を失うことなく、モバイルVRで見ることができるシーンに変換するツールSeuratを作成しました。

Seuratの能力を実証するために、GoogleはLucasfilmの会社であるIMXLABと協力し、Rogue OneからモバイルVRへのシーンをもたらしました。 Seuratが動作する方法は、異なる視点や角度から3Dシーンのレンダリングを行い、これらのレンダリングを「低ポリゴンVRシーン」にマッピングすることです。

基本的に、リアルタイムで高品質のデジタル環境をレンダリングする代わりに、シーンの外のビジュアルを再作成するためにSeuratが使用されます。環境内から余分な詳細を取り除くことで、モバイルVRデバイスは、映画品質のシーンを実現するために必要なレンダリングを処理できます。

Googleは他のコンテンツ制作者がいつSeuratに手を差し伸べることができるかについてはまだ述べていない。 Googleは、Daydream 2.0とWorldSenseヘッドセットが今年後半にリリースされる前に、開発者がすぐにSeuratの使用を開始できるようにしてVRアプリケーションの改善に取り掛かることができると考えています。